28 июля 2026 г.
Новости технологий

Unreal Engine 6: Epic Games стремится объединить все игры

19 июня 2026 г.Эдуард Алтухов5 мин

Fortnite поглощает Unreal Engine

С Unreal Engine 6 Epic Games хочет соединить все игры

Выпуская Unreal Engine 6, Epic Games не просто готовит преемника UE5. Компания стремится объединить Fortnite и свой движок в единую платформу, которая позволит обмениваться объектами между играми, упростит создание постоянных миров и, конечно же, интегрирует инструменты генеративного искусственного интеллекта.

Epic Games использовала мероприятие Rocket League, чтобы анонсировать новую версию своего движка Unreal Engine 6, который является основой значительной части игровой индустрии. На конференции Unreal Fest 26 разработчик раскрыл основные инновации своей среды разработки и назвал сроки: ранний доступ запланирован на конец следующего года, а окончательная версия ожидается через 12–18 месяцев после этого — предположительно, одновременно с выходом консолей десятого поколения, если позволят производственные мощности и ситуация на рынке памяти.

Fortnite интегрируется в Unreal Engine

Как заявляет Epic, UE6 представляет собой комбинацию Unreal Engine и Unreal Editor for Fortnite (UEFN). Это «единый, унифицированный движок для следующего поколения видеоигр», который будет выполнять те же функции, что и UE5, но значительно лучше: «Качество рендеринга продолжит улучшаться. Время расчетов сократится. Циклы итераций станут короче. Мобильные устройства получат еще больше возможностей».

UE6 будет отличаться от предшественника интеграцией UEFN — версии движка, разработанной специально для Fortnite. UEFN позволяет создателям, студиям и разработчикам создавать собственные игры и интерактивные проекты непосредственно во вселенной Fortnite, которая уже давно перестала быть просто королевской битвой, превратившись в полноценную игровую платформу. Затем UEFN позволяет распространять эти проекты среди более чем 500 миллионов пользователей.

Культовые персонажи и локации из сериала «Симпсоны» скоро будут доступны разработчикам в UEFN.
Культовые персонажи и локации из сериала «Симпсоны» скоро будут доступны разработчикам в UEFN. Изображение: Epic

UEFN выступает в роли своего рода лаборатории Epic, где издатель тестирует свои ключевые технологии, прежде чем интегрировать их в основной Unreal Engine. Это относится и к новому языку программирования Verse, который станет технической основой UE6. Шестое поколение движка объединит эти два направления в единый инструмент. Для Epic это не столько эволюция UE5, сколько кардинальное изменение архитектуры.

Таким образом, Unreal Engine 6 будет использовать Verse, который постепенно заменит текущую модель, основанную на C++ и Blueprint. Движок был разработан для облегчения создания крупномасштабных постоянных миров, а также для автоматизации части сложностей, связанных с многопользовательской игрой, синхронизацией данных и распределением вычислений между несколькими серверами.

В настоящее время разработчикам приходится постоянно сталкиваться с конфликтами, когда несколько игроков или серверов одновременно изменяют один и тот же объект или данные. Подход, принятый в Verse и вдохновленный базами данных, позволяет отменить или повторить каждую операцию в случае возникновения конфликта или перемещения данных.

UE6 будет отвечать за перераспределение данных, повторный запуск транзакций и поддержание согласованного состояния на нескольких серверах. «Хитрость в том, что код вашей игры можно писать так, как если бы он выполнялся на одной машине, без необходимости повсюду разбрасывать специфический сетевой код для координации различных серверов», — объясняет Epic.

Открытые стандарты для общего использования

Второй ключевой аспект нового движка касается переносимости контента и кода между играми, экосистемами и движками. Обычно ассет Unreal (персонаж, объект и т.д.) привязан к конкретной игре, версии движка или внутренним системам проекта. С UE6 Epic стремится устранить эти ограничения, опираясь на открытые форматы, такие как glTF или USD. Если их окажется недостаточно или не будет существующих стандартов, издатель обязуется публиковать собственные системы в виде открытых спецификаций.

Epic хочет дать возможность некоторым ассетам перемещаться между несколькими играми и даже между различными движками, совместимыми с её открытыми спецификациями. Компания покажет путь, представив открытый модуль для косметических предметов из Fortnite: «вы сможете, если захотите, использовать в своих играх костюмы Fortnite, принадлежащие игроку». Это попытка подтвердить концепцию, напоминающую некоторые обещания, связанные с NFT, но с совершенно иным подходом.

Вместо того чтобы полагаться на блокчейн для передачи исключительно права собственности на объект, издатель стремится стандартизировать представление и поведение объекта, чтобы его можно было использовать в других играх. Учитывая аудиторию платформы Fortnite и значимость Unreal Engine в индустрии, Epic, вероятно, является одним из немногих игроков, способных навязать такое решение.

«В сущности, это не совсем история, связанная с Fortnite», — пишет компания. «Речь идет о демонстрации того, что такая зрелая и сложная система может работать в больших масштабах, и что каждая игра, которая примет эти механизмы, сможет немедленно извлечь из них выгоду». Посмотрим, согласятся ли студии строить свои игры на основе стандартов, определенных Epic.

Большие языковые модели во главе

Последний аспект, который выделяет Epic, возможно, является самым ожидаемым, но в то же время наименее оригинальным, поскольку речь идет об интеграции генеративного ИИ в UE6. Большие языковые модели теперь рассматриваются как обычная составляющая процесса разработки, что недавно было подтверждено впечатляющим количеством демонстраций на Steam Next Fest, использующих эту технологию.

  • Steam Next Fest: количество опубликованных демо-версий резко возросло на фоне внедрения генеративного ИИ.

В UE6 Claude, Gemini или другие модели смогут автоматизировать повторяющиеся и трудоемкие задачи (настройка освещения, анализ сбоев, генерация тестов и т.д.). Однако это не означает замену художников, а скорее предоставление им «больше времени для творческого поиска» и «увеличение количества итераций, которые команда может выполнить для доработки своей работы», уверяет Epic. Нет речи и о том, что ChatGPT будет разрабатывать игру от А до Я в UE6 по одному запросу.

Интеграция ИИ в Unreal Engine не будет ждать до версии 6 движка. Обновление 5.8 уже предлагает экспериментальную поддержку плагина Model Context Protocol (MCP) — открытого протокола, изначально разработанного Anthropic. Он фактически стал стандартом, позволяющим моделям подключаться к источникам данных и внешним инструментам, теперь и к движку Unreal.

В демонстрации Epic показала, как Claude Code может подключаться к Unreal Engine, а затем извлекать объекты из библиотеки и размещать их в виртуальной гостиной или городе. Разработчики, к счастью, сохраняют возможность перемещать эти объекты вручную в редакторе UE. Помимо библиотек объектов, Claude также может получать доступ к основным системам движка (ресурсам, уровням, материалам и т.д.).

Epic также стремится успокоить тех, кто опасается «фортнайтизации» своих игр: студии смогут продолжать публиковать проекты «точно так же, как сегодня», предлагать их непосредственно в Fortnite или в рамках собственной экосистемы. «Переход от одной модели к другой будет происходить естественно», — заявляет компания. Для заинтересованных лиц исходный код UE6 будет доступен на GitHub.

  • Epic запускает Lore, систему контроля версий с открытым исходным кодом, специально предназначенную для видеоигр.